在最新一期《Edge》杂志的专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地分享了他对代表作《死亡搁浅》的自我评价:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’”。这番坦诚的言辞来自于以创意著称的“游戏界鬼才”,令许多人感到惊讶。
对于部分玩家在游戏叙事方面的困惑,小岛秀夫坚定地表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,能够调整的只是操作方式或镜头细节。”这种艺术上的坚持,贯穿了他的整个创作生涯——从早期依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制设计,他的每一部作品都与“常规”保持距离。
令人关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这一创作理念,加入了会说话的木偶人和弹奏重金属吉他的反派角色等新元素,预示着又一轮“怪异”风暴的到来。小岛透露,初代游戏中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他却认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。
各位玩家对此有何看法呢?你们喜欢小岛秀夫的制作理念吗?欢迎在评论区畅所欲言,或者阅读下一篇文章,了解更多关于金年会的精彩资讯!