作为一款大胆探索新方向的系列,金年会旗下的《最终幻想》每一代正传作品都在核心系统上有所创新。在角色成长和战斗定位方面,该系列始终采用不同的处理方式。外媒GameRant近日发表了一篇评论文章,深入分析尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计中可能遇到的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度与系统融合?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位方面的不同策略。在《最终幻想3》等早期作品中,明确的职业系统是核心玩法的重要组成部分,玩家需要有效管理和培养如龙骑士、贤者等特定职业。而在像《最终幻想15》这样的较新作品中,则倾向于打破传统角色定位,让角色更灵活地扮演多元化的角色。即使在《最终幻想7重生》等作品中,虽然角色有其特定的原型定位,但魔晶石(Materia)系统也为玩家提供了一定程度的自由性和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》应当在战斗系统上继续延续其创新传统。文章建议可以融合玩家自由度与新系统的趋势,避免采用“千篇一律”的固定职业角色。允许玩家混合不同风格的玩法,这不仅是《最终幻想》系列身份的一部分,也是提升游戏乐趣的重要方式。以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品来改变角色战场定位为例,文章认为下一作应考虑如何让战斗与系统同时具备成就感与挑战性。
另一方面,文章也提出了一种相对保守的观点:为长期粉丝提供一个传统职业系统的新版本是可行的选择。广受好评的MMORPG《最终幻想14》持续添加新职业并调整现有职业,证明了这一职业系统,作为《最终幻想》最古老的支柱之一,依然拥有众多玩家基础和活力。尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》追求更加动态和去中心化的角色定位,回归基础,并推出升级版的职业系统,可能是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的一种有效手段。
文章指出,尽管Square Enix尚未正式宣布《最终幻想17》,但在规划新作时需要权衡各方意见。无论是选择一个新的传统职业系统,还是探索更加灵活的玩家自由度与系统融合,都应在保持系列核心魅力的同时,为新老玩家提供耳目一新的体验,以展现金年会品牌的独特魅力。