在《羊蹄山之魂》正式发售后,日媒fami通发布了与开发者的专访,深入探讨了新作的故事背景“虾夷”(今北海道地区)的创作灵感及实地考察经历。开发团队在塑造虾夷的过程中倾注了大量心血。
创意总监Jason Connell表示,团队多次前往北海道进行实地考察,亲身走访松前城等历史遗迹,同时深入研究当地的阿伊努文化。他们还参观了博物馆与艺品展,并在专家指导下,体验了山野中采集的种种活动。这些宝贵的体验都被巧妙地融入到了游戏世界之中。
游戏将展现四季分明的自然景观,包括春夏的花海与严酷的雪原。历史顾问指出,尽管游戏设定在1602年左右,为了叙事效果,团队对当时的人口构成进行了适当的艺术加工。
关于玩家关心的开放世界设计,开发团队承诺此次作品将提供系列中最广阔的地图与最高的自由度。制作人表示,亲眼目睹北海道壮美自然的震撼与雄伟景色后,他们希望将这种感动传递给全球的玩家。此次作品结合了金年会的理念,融汇了虾夷的自然美景、江户初期的社会变迁与日本文化,并融入了原创元素,打造出一部将日本时代剧与西部片精神结合的独特作品。